Broken Arms Workshop · En développement

After the
Dungeon

Les héros ont sauvé le monde.
Maintenant, ramassez derrière eux.
3 à 6 joueurs · 30 à 60 minutes · coopératif, ou avec un narrateur incarnant le Maître
Le principe

Ne rangez rien

À la fin d’une partie de Dungeon Tales, le plateau est un désastre : figurines couchées, coffres ouverts, pièges déclenchés, portes défoncées, tuiles de travers. C’est exactement ce dont ce module a besoin.
Les joueurs changent de camp. Ils incarnent le personnel d’entretien du donjon et doivent tout remettre en état avant l’inspection annuelle du Maître, qui arrive à l’aube. Le jeu se déroule sur le plateau de la partie précédente, sans rien déplacer.
Aucune préparation : le contenu du scénario, ce sont les dégâts que les joueurs viennent eux-mêmes de causer. Plus la partie précédente s’est mal passée pour le donjon, plus celle-ci sera difficile — et drôle.
Comment ça se joue

Six salles, six tours, une inspection

Les rôles du socle

Qui ramasse

D’autres postes attendent leur tour : le Concierge et son placard à balais arriveront avec la couche ressources.
Dos de carte — maquette de travail
36 cartes, catalogue BASE 01
Le matériel en préparation

Tout est provisoire

Ce qui suit n’est pas du matériel validé : ce sont des maquettes de travail, montrées pendant qu’elles se font. Certaines seront abandonnées. C’est le prix à payer pour montrer un jeu pendant sa conception plutôt qu’une fois qu’il est trop tard pour vous écouter.
Formulaire ATD-N1 / R-07 — maquette de travail
Pièce maîtresse

Le registre d'entretien

Sept tours, six salles, deux colonnes réservées aux OUPS et au ZÈLE. On y inscrit ce qu’on a fait — ou ce qu’on prétend avoir fait. Il se remplit au crayon et se signe à l’unique stylo noir de l’équipe.
« Procédure de saisie — toute spontanéité est interdite. »
« Directive n° 230677 : la croix comporte deux diagonales rectilignes, centrées et égales. Leur intersection doit être rigoureusement orthonormée. L’à-peu-près constitue une irrégularité de forme. »
Un registre raturé coûte un point d’Énervement au Maître. Une salle laissée en blanc est une salle suspecte — et le Maître, qui est sadique, voit très bien le trou administratif.
Planche annexe — placard à balais, arrivée du Maître, énervement, service, morgue, toilettes
Les cartes

Événements et coups fourrés

Trois cartes du catalogue BASE 01, sur les trente-six. Un événement tombe et tout le monde le subit ; un coup fourré se joue en réaction, et sert le plus souvent à faire porter le chapeau au collègue.
ATD-B01-001/036-FR · Événement · Salle repeinte
ATD-B01-002/036-FR · Événement · Grève !
ATD-B01-035/036-FR · Coup fourré · C'est une mouche !
Où en est le chantier

En développement

Rien de tout cela n’est figé. Les visuels sont des tests exploratoires, pas du matériel validé — c’est justement pour ça qu’ils sont montrés ici. Le jeu se joue aujourd’hui à trois joueurs minimum : à deux, on ne se dispute pas et on ne fait pas d’alliance contre l’autre, et c’est là-dessus que repose toute la partie.
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After the Dungeon est un jeu développé par Broken Arms Workshop. Le jeu est agnostique : aucune figurine supplémentaire n’est requise.